Three.js: Erstellen und Anzeigen eines einfachen Würfels

Schritt 1: Einrichtung des Projekts
Bevor wir beginnen können, müssen wir sicherstellen, dass wir Three.js in unser Projekt integriert haben. Sie können Three.js von der offiziellen Website herunterladen oder über npm installieren. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie Sie Three.js in Ihr HTML-Dokument einbinden können:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Simple Cube with Three.js</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
Schritt 2: Erstellen einer Szene, einer Kamera und eines Renderers
In unserem JavaScript-Datei "main.js" beginnen wir mit der Initialisierung von Three.js-Elementen. Hier erstellen wir eine Szene, eine Kamera und einen Renderer:
// Hauptkomponenten
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
Schritt 3: Erstellen des Würfels
Um einen Würfel zu erstellen, benötigen wir ein geometrisches Modell und ein Material. Wir verwenden den "BoxGeometry"-Konstruktor für den Würfel und den "MeshBasicMaterial"-Konstruktor für das Material (in diesem Fall ein einfaches, nicht beleuchtetes Material):
// Würfel erstellen
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
Schritt 4: Positionieren der Kamera und des Würfels
Wir müssen die Kamera und den Würfel positionieren, damit sie in unserer Szene sichtbar sind:
camera.position.z = 5;
cube.position.set(0, 0, 0); // Die Position des Würfels (x, y, z)
Schritt 5: Animationsschleife erstellen
Um unsere Szene zu aktualisieren und den Würfel zu animieren, erstellen wir eine Animationsschleife:
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// Hier können Sie Animationen oder Transformationen hinzufügen
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
Schritt 6: Ergebnis im Browser anzeigen
Öffnen Sie Ihr HTML-Dokument in einem Webbrowser, und Sie sollten einen grünen Würfel auf einem schwarzen Hintergrund sehen.
Das war s! Sie haben erfolgreich einen einfachen Würfel mit Three.js erstellt und im Browser angezeigt. Von hier aus können Sie weitere Funktionen und Effekte hinzufügen, um Ihre 3D-Szene zu erweitern und anzupassen.
Dieses Beispiel dient nur als Einstiegspunkt. Three.js bietet eine breite Palette von Möglichkeiten zur Erstellung komplexer 3D-Anwendungen. Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen den Einstieg erleichtert hat. Happy coding!
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