Three.js: Erstellen und Anzeigen eines einfachen Würfels

Schritt 1: Einrichtung des Projekts
Bevor wir beginnen können, müssen wir sicherstellen, dass wir Three.js in unser Projekt integriert haben. Sie können Three.js von der offiziellen Website herunterladen oder über npm installieren. Hier ist ein einfaches Beispiel, wie Sie Three.js in Ihr HTML-Dokument einbinden können:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Simple Cube with Three.js</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
Schritt 2: Erstellen einer Szene, einer Kamera und eines Renderers
In unserem JavaScript-Datei "main.js" beginnen wir mit der Initialisierung von Three.js-Elementen. Hier erstellen wir eine Szene, eine Kamera und einen Renderer:
// Hauptkomponenten
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
Schritt 3: Erstellen des Würfels
Um einen Würfel zu erstellen, benötigen wir ein geometrisches Modell und ein Material. Wir verwenden den "BoxGeometry"-Konstruktor für den Würfel und den "MeshBasicMaterial"-Konstruktor für das Material (in diesem Fall ein einfaches, nicht beleuchtetes Material):
// Würfel erstellen
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
Schritt 4: Positionieren der Kamera und des Würfels
Wir müssen die Kamera und den Würfel positionieren, damit sie in unserer Szene sichtbar sind:
camera.position.z = 5;
cube.position.set(0, 0, 0); // Die Position des Würfels (x, y, z)
Schritt 5: Animationsschleife erstellen
Um unsere Szene zu aktualisieren und den Würfel zu animieren, erstellen wir eine Animationsschleife:
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// Hier können Sie Animationen oder Transformationen hinzufügen
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
Schritt 6: Ergebnis im Browser anzeigen
Öffnen Sie Ihr HTML-Dokument in einem Webbrowser, und Sie sollten einen grünen Würfel auf einem schwarzen Hintergrund sehen.
Das war s! Sie haben erfolgreich einen einfachen Würfel mit Three.js erstellt und im Browser angezeigt. Von hier aus können Sie weitere Funktionen und Effekte hinzufügen, um Ihre 3D-Szene zu erweitern und anzupassen.
Dieses Beispiel dient nur als Einstiegspunkt. Three.js bietet eine breite Palette von Möglichkeiten zur Erstellung komplexer 3D-Anwendungen. Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen den Einstieg erleichtert hat. Happy coding!
Weitere Artikel:

Javascript: Arbeiten mit dem DOM (Document Object Model)
Das Document Object Model, kurz DOM, ist ein wichtiger Bestandteil von JavaScript und ermöglicht es Entwicklern, HTML- und XML-Dokumente dynamisch zu

Three.js: Erstellen eines VR- oder AR-Erlebnisses mit Three.js
Die Entwicklung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht und bietet aufregende Möglic

Three.js: Erstellen einer 3D-Welt mit mehreren Objekten
Three.js ist eine beliebte JavaScript-Bibliothek zur Erstellung von 3D-Grafiken in Webanwendungen. Mit Three.js können Entwickler beeindruckende 3D-We

Javascript: Implementierung von Drag-and-Drop-Funktionen
Drag-and-Drop-Funktionen sind heutzutage ein wesentlicher Bestandteil vieler Webanwendungen. Sie ermöglichen es den Benutzern, Elemente auf einer Webs

Three.js: Implementieren von Kollisionserkennung in einer 3D-Welt
Three.js ist eine leistungsstarke JavaScript-Bibliothek, die die Erstellung von 3D-Webanwendungen erleichtert. Eine der wichtigsten Funktionen, die in

JavaScript: Grundlagen der Variablen und Datentypen
JavaScript ist eine der am weitesten verbreiteten Programmiersprachen für die Entwicklung von Webanwendungen. Wenn Sie in die Welt des Webentwicklungs

Three.js: Benutzerinteraktionen wie Mausklicks oder Tastatureingaben
Die Erstellung beeindruckender 3D-Szenen und -Modelle mit Three.js ist bereits faszinierend, aber um wirklich immersive und benutzerfreundliche Anwend

JavaScript: Asynchrone Programmierung und Promises
Die asynchrone Programmierung ist ein wesentlicher Bestandteil moderner Webentwicklung, da sie ermöglicht, dass Webanwendungen gleichzeitig auf versch

Three.js: Laden und Anzeigen eines 3D-Modells
Die Welt der 3D-Grafik und -Animationen hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht. Dank JavaScript-Frameworks wie Three.js können Entwickl

JavaScript: AJAX und Fetch-API
Die Webentwicklung hat sich in den letzten Jahren erheblich weiterentwickelt, und JavaScript spielt dabei eine entscheidende Rolle. Eine der leistungs