Three.js: Hinzufügen von Lichtern und Schatten

Die Bibliothek Three.js ist eine leistungsstarke JavaScript-Bibliothek, die die Erstellung von 3D-Grafiken im Webbrowser erleichtert. Eine der wichtigen Funktionen von Three.js ist die Möglichkeit, Lichter und Schatten in 3D-Szenen zu erstellen. In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wie Sie Lichter und Schatten zu Ihren Three.js-Szenen hinzufügen können.

Einleitung

Lichter und Schatten sind entscheidend, um realistische 3D-Szenen zu erstellen. Three.js bietet verschiedene Lichttypen und Schattenoptionen, um Ihre Szenen zum Leben zu erwecken. Wir werden uns auf die folgenden Themen konzentrieren:

Ambient Light (Umgebungslicht): Ein Licht, das die Szene gleichmäßig ausleuchtet, ohne Schatten zu werfen.

Directional Light (Richtungslicht): Ein Licht, das in einer bestimmten Richtung scheint und Schatten erzeugt.

Spotlight (Scheinwerfer): Ein gerichtetes Licht, das einen begrenzten Bereich beleuchtet und Schatten wirft.

Schatten (Shadows): Wie Sie Schatten für Objekte in Three.js aktivieren.

Einrichtung

Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Three.js in Ihrem Projekt eingebunden haben. Sie können es von der offiziellen Website herunterladen oder es über npm installieren:

npm install three


Nachdem Sie Three.js in Ihrem Projekt eingebunden haben, können wir mit dem Code-Beispiel beginnen.

Beispielcode

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Lights and Shadows</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script>

// Erstellen der Szene
const scene = new THREE.Scene();

// Kamera erstellen
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// WebGL-Renderer erstellen
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Umgebungslicht hinzufügen
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

// Richtungslicht hinzufügen
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(0, 1, 0); // Position des Lichts
scene.add(directionalLight);

// Bodenfläche erstellen
const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const groundMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808080 });
const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2; // Bodenfläche liegt flach
ground.receiveShadow = true; // Aktivieren Sie Schatten für den Boden
scene.add(ground);

// Erstellen Sie ein Objekt, das Schatten wirft
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
const cubeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.y = 1;
cube.castShadow = true; // Aktivieren Sie Schatten für das Objekt
scene.add(cube);

// Hinzufügen einer Spot-Lichtquelle
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(0, 3, 2);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);

// Aktualisieren Sie die Kameraansicht
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);

// Objektrotation für visuelle Ästhetik
cube.rotation.x = 0.01;
cube.rotation.y = 0.01;

renderer.render(scene, camera);
};

animate();

</script>
</body>
</html>


In diesem Code-Beispiel haben wir eine einfache Three.js-Szene erstellt und Lichter und Schatten hinzugefügt. Wir haben ein Ambient Light, ein Directional Light und ein Spotlight hinzugefügt. Außerdem haben wir ein Bodenobjekt und ein Würfelobjekt erstellt, wobei wir Schatten für den Würfel aktiviert haben.

Fazit

Das Hinzufügen von Lichtern und Schatten in Three.js kann Ihre 3D-Szenen erheblich verbessern und ihnen Realismus verleihen. Sie können die verschiedenen Lichttypen und Schattenoptionen anpassen, um die gewünschte Atmosphäre und visuelle Wirkung zu erzielen. Experimentieren Sie mit den Parametern und erstellen Sie beeindruckende 3D-Grafiken für Ihre Webprojekte.

Weitere Artikel:

Grundlegendes Three.js-Setup

Three.js ist eine JavaScript-Bibliothek, die es Entwicklern ermöglicht, 3D-Grafiken in Webanwendungen zu erstellen und zu rendern. Mit dieser leistung

Animationen mit JavaScript und CSS

Selbst in der heutigen Ära des modernen Webdesigns und der fortschrittlichen Benutzeroberflächen sind Animationen ein unverzichtbares Element, um Webs

Javascript: Implementierung von Drag-and-Drop-Funktionen

Drag-and-Drop-Funktionen sind heutzutage ein wesentlicher Bestandteil vieler Webanwendungen. Sie ermöglichen es den Benutzern, Elemente auf einer Webs

Three.js: Verwendung von Shader-Programmen und GLSL

Three.js ist eine beliebte JavaScript-Bibliothek zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen im Web. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und To

Three.js: Erstellen und Anzeigen eines einfachen Würfels

Three.js ist eine beliebte JavaScript-Bibliothek zur Erstellung von 3D-Grafiken im Webbrowser. Mit Three.js können Entwickler erstaunliche 3D-Szenen,

JavaScript: Bedingte Anweisungen (if, else if, else)

JavaScript ist eine der wichtigsten Programmiersprachen für die Webentwicklung und ermöglicht es Entwicklern, interaktive und dynamische Webseiten zu

Funktionen in JavaScript

JavaScript ist eine weit verbreitete Programmiersprache, die hauptsächlich in Webanwendungen eingesetzt wird, um Interaktivität und Funktionalität auf

Javascript: Arbeiten mit Local Storage und Session Storage

JavaScript ist eine vielseitige Programmiersprache, die in Webanwendungen weit verbreitet ist. Eine häufige Anforderung in Webanwendungen ist die Spei

JavaScript: Arbeiten mit Arrays

JavaScript ist eine der am weitesten verbreiteten Programmiersprachen der Welt und wird häufig verwendet, um dynamische Webseiten zu erstellen. Eine d

JavaScript: Schleifen (for, while, do-while)

Schleifen sind ein entscheidender Bestandteil jeder Programmiersprache, einschließlich JavaScript. Sie ermöglichen es Entwicklern, Codeblöcke mehrmals