Three.js: Laden und Anzeigen eines 3D-Modells

Die Welt der 3D-Grafik und -Animationen hat in den letzten Jahren enorme Fortschritte gemacht. Dank JavaScript-Frameworks wie Three.js können Entwickler nun 3D-Modelle nahtlos in Webanwendungen integrieren. In diesem Artikel werden wir uns darauf konzentrieren, wie man ein 3D-Modell (zum Beispiel ein Auto) mit Three.js lädt und in einer einfachen HTML-Seite anzeigt.

Was ist Three.js?

Three.js ist eine JavaScript-Bibliothek, die auf WebGL basiert und die Erstellung von 3D-Grafiken in Webanwendungen erheblich erleichtert. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen zur Erstellung beeindruckender 3D-Visualisierungen. Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Three.js in Ihr Projekt integriert haben. Sie können dies tun, indem Sie die Three.js-Bibliothek von der offiziellen Three.js-Website herunterladen oder sie über einen CDN (Content Delivery Network) einbinden.

Schritt 1: Einrichten des HTML-Dokuments

Erstellen Sie eine HTML-Datei und fügen Sie den folgenden Code ein, um die Grundstruktur für Ihr 3D-Modell zu erstellen:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js 3D Model</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
// Ihr Three.js-Code wird hier hinzugefügt
</script>
</body>
</html>

Stellen Sie sicher, dass Sie den Pfad zur Three.js-Bibliothek korrekt angegeben haben.

Schritt 2: Laden des 3D-Modells

Um ein 3D-Modell zu laden, benötigen Sie eine 3D-Datei. Diese Datei kann im Format .glb, .gltf, oder eines anderen von Three.js unterstützten Formats vorliegen. Hier ist ein Beispiel, wie Sie ein Modell laden können:

// Erstellen Sie eine Szene
const scene = new THREE.Scene();

// Erstellen Sie eine Kamera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// Erstellen Sie einen WebGL-Renderer
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

// Laden Sie das 3D-Modell
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( path/to/your/model.gltf , (gltf) => {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
});

// Fügen Sie eine Lichtquelle hinzu
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 0, 2);
scene.add(light);

// Animations- und Aktualisierungslogik hier hinzufügen

// Die Hauptanimationschleife
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// Hier können Sie Animationen und Aktualisierungen hinzufügen
renderer.render(scene, camera);
};

animate();

Ersetzen Sie path/to/your/model.gltf durch den tatsächlichen Pfad zu Ihrer 3D-Modelldatei. Dieser Code lädt das Modell, fügt es zur Szene hinzu, erstellt eine Kamera und einen Renderer, und fügt eine Lichtquelle hinzu.

Schritt 3: Animationen hinzufügen (optional)

Sie können Ihrem 3D-Modell Animationen hinzufügen, indem Sie die animate-Funktion verwenden, um das Modell in jeder Frame-Aktualisierung zu bewegen oder zu verändern.

Fazit

Mit Three.js können Sie 3D-Modelle einfach in Ihre Webanwendungen integrieren. Dieser Artikel hat Ihnen gezeigt, wie Sie ein 3D-Modell laden und in einer einfachen HTML-Seite anzeigen können. Von hier aus können Sie Ihre 3D-Welt weiter erkunden und um Animationen, Interaktionen und mehr erweitern. Viel Spaß beim Entwickeln!

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